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Digicraft es un programa educativo con una potente estructura que permite a los centros integrar la robótica y la inteligencia artificial de manera motivadora para el alumnado y los docentes. Digicraft permite integrar estos dos elementos fundamentales e incluidos en el currículo de la Comunidad de Madrid. Se aplica desde una organización didáctica ya proporcionada por el propio programa. Los resultados son emocionantes para los alumnos y aprenden con una metodología activa y participativa.

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Esta experiencia, surgida a partir del trabajo realizado en los meses de pandemia de 2020, consistió en elaborar cinco propuestas para el segundo ciclo de Educación Infantil. Se trabajaron aspectos como la importancia de la ayuda y la colaboración; el amor y el apoyo incondicional; el afán acaparador de ciertos productos en pandemia; o el valor de la diferencia como elemento enriquecedor. A partir de aquí, se propusieron actividades de reflexión y diálogo de los niños con sus padres que ayudaran a expresar sentimientos surgidos en aquel tiempo tan difícil para todos.

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Esta secuencia didáctica creada con eXeLearning nace con la finalidad de ayudar a los alumnos de 2º de ESO a entender mejor el concepto de proporcionalidad. Para ello, se han diseñado actividades interactivas que les permitan practicar y aplicar los conceptos matemáticos de manera práctica y amena.

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Tras cinco años usando una web de aula de EducaMadrid, comparto esta experiencia por la valoración positiva del proyecto. Durante un ciclo de dos cursos consecutivos, 3º y 4º de primaria, muchos alumnos han mejorado su proceso de aprendizaje. El tiempo ha demostrado que esta herramienta es algo más que un repositorio de contenidos. Es un entorno digital dinámico, adaptable a las necesidades educativas y a los distintos grupos de alumnos. Y, sobre todo, ofrece un amplio abanico de posibilidades para considerar.

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